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横位置
50%
縦位置
50%
拡大
100%
エナジー
ライフ
サニティ
クレジット
基本情報
ヒーロー名
ヒーロー名フリガナ
本名
本名フリガナ
オリジン
年齢
性別
移動:
地上
飛行
水中
宇宙
個性
覚醒
容姿
Tシャツ
ブレイク(上半身裸
能力値・技能
肉体
能力値
白兵
=
%
射撃
=
%
運動
=
%
生存
=
%
操縦
=
%
精神
能力値
霊能
=
%
心理
=
%
意志
=
%
知覚
=
%
追憶
=
%
環境
能力値
作戦
=
%
隠密
=
%
交渉
=
%
科学
=
%
経済
=
%
パワー一覧
+ 追加
名前
属性
判定
タイミング
射程
目標
代償
効果
習得
大海の主(D2p9)
移動適正水中を得る。水中エリアにいる場合戦闘移動の代償をT2にしてさらに全ての判定に+10%するけどフレーバーで取りたかっただけ
ギロチンスラッシュ(学窓P44)額から放たれる光を拳に纏わせてチェンソーの歯のようになる
2d6ダメージ。回避なし
ヴァリアブルボディ(学窓P44)サメの歯も通さないこの肉体
目標がダメージを受けた直後に使用する。そのダメージを3点軽減、相手が臨死状態の時は更に1d6点のダメージを軽減。ラウンド1回
コズミックヒーリング(基本p145)4'sの輝き
ターン開始時にライフ2d6回復。一度使うと休息まで使えない
フェニックスバーン(学窓P33地球で身につけた敵を倒すと言う強い意志
ライフを1〜6代償として任意に失う。次に行う攻撃のダメージを失ったライフ点追加する。ラウンド1回
フレイム+(学窓P33)4'sの力
目標は<意志>判定-20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは2d6点のダメージを受ける
子供たちの声援(グローリー)
決戦フェイズの各ラウンド終了時にグリット1点をグリットプールに加える。このグリットは成長点に加算されない
メモ
初期10点+シナリオクリアで10点 ----------- 彼の世界はサメが知性を持ち人間を家畜化させられている世界でサメから人類を守るレジスタンスとしてSPC(The Shark Punching Center)と言う組織があり燭印はそこに所属していた。 最初は自身の星でサメと戦っていたが、宇宙制覇を目論む黒幕ザーメベーダーが現れ、最終的には宇宙戦争まで発展。が、奴と戦い、敗れ、1人DLHの地球に不時着してしまう。 今は自分の星に帰るため壊れた宇宙船を直すお金を稼ぐべくヒーローとして活躍している。 ヒーローネームが組織名なのはヒーロー活動していた時に記者に「君は(ヒーローとして)どこの誰なんだ?」と聞かれオレはSPCの鮫皮だ!と答えてしまったためヒーローネームと勘違いされた。 (訂正するにも話が大きくなりすぎて変えられないのでそのままとうしてしまっている) キャラクター的には快活でガハハ笑い系のにいちゃん。 色味は少し暗い藍色と白の肌の色。暗いところで見るとシャチっぽいけど光に当たると二足歩行するサメっぽい見た目 「オレはサメじゃねえ!!シャチだっての!!」 「全ての悪さをするサメはこのオレが殴ってやる!」 「ガッハッハ!良いじゃねーか、やってやるよ!」 【シナリオには直接関係ない小ネタ】 ザーメベーダーと鮫皮の関係はダースベーダーとその息子みたいなノリを想像してます。ので大海の主取りたかった。 本人は孤児で、気がついていないがサメと人との子供。 でも本人はシャチと人間の子供だと思い込んでいて、世界平和のために戦っていた。 【名前元ネタ】 SPC→SCPの書き間違いから生まれたジョーク組織。サメを殴ることに闘志を燃やしてる組織の認識で大体合ってる 燭印→SCP職員の職員の音だけ拾って漢字を変えた。後は燭がともしびとか光の意味もあるので、ヒーローとしての炎の印というイメージでもつけてる。このサメ、フォースの輝きがあります ザーメベーダー→ダースベーダーのサメ版。多分強いし多分燭印のお父さん 【ピクルーさん】 Picrewの「鮫お兄さんメーカー」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=djhiR7REDY #Picrew #鮫お兄さんメーカー
シナリオ履歴
+ 追加
獲得:
0
使用:
0
残:
0
System
シナリオ名
点
DLH
BJ
DLH
BJ
成長履歴
+ 追加
使い道・内容
消費
保存
キャラクターロック設定
重要
ロックキーを設定すると、このキーがないと編集できなくなります。
必ずメモしてください。
💡 ヒント
キャラクターが未保存の場合は、先に自動保存してからロック設定を行います。
ヒーロー名は必須項目です。
ロックキー(4-32文字)
自動生成
ロックキー確認
ダイスロール
d
+
実行