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きゃらしぶ
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キャラクター画像
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エナジー
ライフ
サニティ
クレジット
基本情報
ヒーロー名
本名
オリジン
年齢
性別
移動:
地上
飛行
水中
宇宙
個性
覚醒
容姿
ツインテール
nテール(何本かは不明)
能力値・技能
肉体
能力値
白兵
=
%
射撃
=
%
運動
=
%
生存
=
%
操縦
=
%
精神
能力値
霊能
=
%
心理
=
%
意志
=
%
知覚
=
%
追憶
=
%
環境
能力値
作戦
=
%
隠密
=
%
交渉
=
%
科学
=
%
経済
=
%
パワー一覧
+ 追加
名前
属性
判定
タイミング
射程
目標
代償
効果
習得
ムーンレッド・バインド
行動順ロールの直後、目標はこのラウンド終了時まで[束縛]状態になる。
パラライズ・アナライズ
目標の残りライフが20以下だった場合、その目標は[束縛]状態になる。
アイシクル
目標は<運動>+10%の判定を行い、失敗した場合[2D6+2]点のダメージ。
クリアマインド
2D6点のサニティを回復。使用後は[休息]を行なうまで再使用不可。
妖刀+
2D6点のダメージを目標に与え、自分は与えたダメージの半分(端数切捨て)だけのライフを回復。
メモ
結束バンド生産シェア率の高い「ヘラマンタイトン」からヒーロー名をとった。それだけ。 生まれつき繊細な操作が得意だったため、髪を繰ることを選んだ、というか武器を持つと腕がつりそうになるので。持つのは最終手段として考えているくらい。
シナリオ履歴
+ 追加
獲得:
0
使用:
0
残:
0
System
シナリオ名
点
DLH
BJ
DLH
BJ
DLH
BJ
DLH
BJ
成長履歴
+ 追加
使い道・内容
消費
保存
キャラクターロック設定
重要
ロックキーを設定すると、このキーがないと編集できなくなります。
必ずメモしてください。
💡 ヒント
キャラクターが未保存の場合は、先に自動保存してからロック設定を行います。
ヒーロー名は必須項目です。
ロックキー(4-32文字)
自動生成
ロックキー確認
ダイスロール
d
+
実行