基本情報

ヒーロー名
サメ殴りセンター略してS.P.Cエスピーシー
本名
鮫皮 燭印さめかわ しょくいん
オリジン
ハービンジャ/ミスティック
年齢/性別
19 / 男
移動適性
地上 飛行 水中 宇宙
ライフ
16
サニティ
16
クレジット
12

個性・覚醒・容姿

個性
正々堂々

/苦しんでいる人をほおって置けない

覚醒
故郷喪失

戦っていたのに負けて地球に不時着した

容姿
カジュアル

Tシャツ

容姿
バトル

ブレイク(上半身裸

初期10点+シナリオクリアで10点
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彼の世界はサメが知性を持ち人間を家畜化させられている世界でサメから人類を守るレジスタンスとしてSPC(The Shark Punching Center)と言う組織があり燭印はそこに所属していた。

最初は自身の星でサメと戦っていたが、宇宙制覇を目論む黒幕ザーメベーダーが現れ、最終的には宇宙戦争まで発展。が、奴と戦い、敗れ、1人DLHの地球に不時着してしまう。
今は自分の星に帰るため壊れた宇宙船を直すお金を稼ぐべくヒーローとして活躍している。

ヒーローネームが組織名なのはヒーロー活動していた時に記者に「君は(ヒーローとして)どこの誰なんだ?」と聞かれオレはSPCの鮫皮だ!と答えてしまったためヒーローネームと勘違いされた。
(訂正するにも話が大きくなりすぎて変えられないのでそのままとうしてしまっている)

キャラクター的には快活でガハハ笑い系のにいちゃん。
色味は少し暗い藍色と白の肌の色。暗いところで見るとシャチっぽいけど光に当たると二足歩行するサメっぽい見た目
「オレはサメじゃねえ!!シャチだっての!!」
「全ての悪さをするサメはこのオレが殴ってやる!」
「ガッハッハ!良いじゃねーか、やってやるよ!」

【シナリオには直接関係ない小ネタ】
ザーメベーダーと鮫皮の関係はダースベーダーとその息子みたいなノリを想像してます。ので大海の主取りたかった。
本人は孤児で、気がついていないがサメと人との子供。
でも本人はシャチと人間の子供だと思い込んでいて、世界平和のために戦っていた。

【名前元ネタ】
SPC→SCPの書き間違いから生まれたジョーク組織。サメを殴ることに闘志を燃やしてる組織の認識で大体合ってる
燭印→SCP職員の職員の音だけ拾って漢字を変えた。後は燭がともしびとか光の意味もあるので、ヒーローとしての炎の印というイメージでもつけてる。このサメ、フォースの輝きがあります

ザーメベーダー→ダースベーダーのサメ版。多分強いし多分燭印のお父さん

【ピクルーさん】
Picrewの「鮫お兄さんメーカー」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=djhiR7REDY #Picrew #鮫お兄さんメーカー

能力値・パワー・成長

能力値・技能値

肉体 35

白兵 0 35%
射撃 0 35%
運動 0 35%
生存 0 35%
操縦 0 35%

精神 36

霊能 0 36%
心理 0 36%
意志 0 36%
知覚 0 36%
追憶 0 36%

環境 35

作戦 0 35%
隠密 0 35%
交渉 0 35%
科学 0 35%
経済 0 35%

パワー一覧

大海の主(D2p9)

属性: 強化 判定: - タイミング: 永続 射程: - 目標: 自身 代償: -

移動適正水中を得る。水中エリアにいる場合戦闘移動の代償をT2にしてさらに全ての判定に+10%するけどフレーバーで取りたかっただけ

ギロチンスラッシュ(学窓P44)額から放たれる光を拳に纏わせてチェンソーの歯のようになる

属性: 攻撃 判定: 射撃+60 タイミング: 行動 射程: 1 目標: 1体 代償: T10

2d6ダメージ。回避なし

ヴァリアブルボディ(学窓P44)サメの歯も通さないこの肉体

属性: 妨害 判定: 白兵+30 タイミング: 特殊 射程: 0 目標: 1体 代償: クレジット2

目標がダメージを受けた直後に使用する。そのダメージを3点軽減、相手が臨死状態の時は更に1d6点のダメージを軽減。ラウンド1回

コズミックヒーリング(基本p145)4'sの輝き

属性: 回復 判定: 霊能+40 タイミング: 特殊 射程: 2 目標: 1体 代償: サニティ2

ターン開始時にライフ2d6回復。一度使うと休息まで使えない

フェニックスバーン(学窓P33地球で身につけた敵を倒すと言う強い意志

属性: 強化 判定: - タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: 特殊

ライフを1〜6代償として任意に失う。次に行う攻撃のダメージを失ったライフ点追加する。ラウンド1回

フレイム+(学窓P33)4'sの力

属性: 攻撃 判定: 霊能+20+20 タイミング: 行動 射程: 2 目標: 1エリア 代償: ターン20

目標は<意志>判定-20%の判定を行う。この判定に失敗したキャラクターは2d6点のダメージを受ける

子供たちの声援(グローリー)

属性: 強化 判定: - タイミング: 永続 射程: - 目標: 自身 代償: -

決戦フェイズの各ラウンド終了時にグリット1点をグリットプールに加える。このグリットは成長点に加算されない

記録日 内容 使用点
未登録 追加オリジンとパワー追加 10
未登録 追加パワーとパワー強化 10
未登録 グローリー 10

システム シナリオ名 成長点
DLH 別シと事前にもらってた 30
DLH メガシャークvsグレートオールドワン1 15