基本情報

ヒーロー名
マクスウェル・デモン
本名
"悪魔"
オリジン
テクノマンサー
年齢/性別
172 / 男性のように見える
移動適性
地上
ライフ
16
サニティ
12
クレジット
20

個性・覚醒・容姿

個性
観測者

人の目には見えないエネルギーの流れが見える

覚醒
再定義

呼びつけといて悪魔呼ばわりは失礼ですよねえ

容姿
カジュアル

バトラースーツ

容姿
バトル

作成オプション:ギャンブラータイプ
18、12、9、16→9を取り除く

「悪魔と呼ばれるのは地味に辛いのですが、自分の名前もハッキリしてないので悪魔とお呼び下さいィ…」
「あぁ~テクノマンサーっぽくないとはよく言われますゥ…使える力もほら何となくで…貴方の回りの力学法則正しておきました」
─────
学問の更なる発展を求めた学者達が禁断の技術を用いて召喚(生成と言った方が近いかもしれない)した存在。"通常であれば不可能である"事を成し遂げさせる為、願いを込めて"悪魔"と呼ばれていた。世界最高峰の頭脳集団が生成したそれは徐々に自我を持ち、そして日々課されるつまらない観測作業から抜け出した。折角生まれたのだからもう少し刺激的な日々を送りたい、と考えた先に辿り着いたのがG6で、そこで保護されヒーローとして登録されるに至る。

通常、人の目には見えないエネルギーの流れを観測、操作する事が出来る。
「エネルギーといっても色々ありまして、熱力学とかそういう堅苦しい学問上のものからスピリチュアルな気と呼ばれるものまで様々で…身体の分子構造を変えたり、不定愁訴を取り除いたり…取り敢えず皆様の気分がシャッキリするような事が出来ますゥ~!」
とのこと。こき使ってやってほしい。
ヒーローネームは"悪魔"の呼称と掛けて、学問用語"マクスウェルの悪魔"から取られた。
間延びした喋り方で、本人も割とのんびり屋。
-----
2026/05/23
コンテナの街に沈む(PC1)
PC2:ドッペル・ウーズ
PC3:ディバインライト

能力値・パワー・成長

能力値・技能値

肉体 28

白兵 20 48%
射撃 0 28%
運動 0 28%
生存 0 28%
操縦 0 28%

精神 22

霊能 0 22%
心理 0 22%
意志 10 32%
知覚 0 22%
追憶 0 22%

環境 41

作戦 0 41%
隠密 0 41%
交渉 0 41%
科学 10 51%
経済 0 41%

パワー一覧

神殺しの魔剣(熱力学第二法則)

属性: 攻撃、装備 判定: 白兵+40 タイミング: 行動 射程: 1 目標: 1体 代償: ターン10

2D6点のダメージを目標に与える。このパワーによって1点以上のダメージを受けたキャラクターは、このイベントの間、いかなるパワーによってもエナジーを回復する事が出来ない。

マエストロ(ネゲントロピー)

属性: 強化 判定: - タイミング: 特殊 射程: 3 目標: 1体 代償: クレジット2

目標(自身除く)が「属性:攻撃」のパワー判定を行う直前に使用可。その判定の成功率に+20の修正を与える。

支援部隊(エントロピー)

属性: 強化、装備 判定: - タイミング: 特殊 射程: 3 目標: 3体 代償: クレジット4

行動順ロールの直後に使用可。ラウンド終了時まで、目標が敵に与えるダメージに+2の修正を与える。

不労所得(アップデート)

属性: 回復 判定: - タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: なし

各ラウンド、 もしくは各イベントの終了時、キミのクレジットを2点回復する。

記録日 内容 使用点
成長履歴はありません。

システム シナリオ名 成長点
DLH コンテナの街に沈む 10