基本情報

ヒーロー名
スマイルメイカー
本名
ワイアット・ケイブ
オリジン
レッドラム
年齢/性別
36 / 男
移動適性
地上
ライフ
20
サニティ
16
クレジット
12

特徴・本質・容姿

特徴
空音

未登録

本質
サディスト

未登録

容姿
カジュアル

未登録

容姿
バトル

未登録

所属:G6(ガーディアンズシックス)

「オレはヒーロー、アンタはヴィラン。てめェみてェなクズにも言ってる意味はわかるよなァ?」
「――わらえよ、悪党。ほら、わーらーえーよー。なァ」

雷撃を利用しての高速移動と、剣技によって戦う。

賄賂に抵抗がないし、酒も名誉も権力も好きだ。呼び出しがなければ、繁華街かホテルにいる。
なにより――安全な立場で人を物理的に壊す快感は、なかなか味わえるものではない。

腐りきったヒーロー。
息子がいる。

■■■■■■

――彼はヒーローである。
はじまりは誰でもなかった。
無関係な事件に義憤し、ヴィランを厭い、ヒーローに憧れる、どこにでもいる少年だった。
転機は落雷だった。彼は生死の境を彷徨い、目が覚めたときには雷の力を手に入れていた。
超人種だと怯えられたが、そんなことはどうでもいい。
英雄になる。そんな誰でも胸に抱くような熱量を得て、彼はG6の門を叩いた。

はじめはまだよかった。ヴィラン組織の暗躍があったし、それなりに出動の機会も多い。
雷という、派手で"格好いい"能力を持っていることも幸いした。
数多のヒーローの中で、ワイアットは評価された。
もしかしたら良い様に利用されたのかもしれないが、若い彼には誰がソレを行っているのかわからなかった。
戸惑いを押しやって膨れ上がる名誉と、賞賛と――齎される報酬。感謝の言葉と饗応。
闘争の中で思い知った、嗜虐への欲求。

欲望に抗えるほど、彼は強い人間ではない。

世界は平穏へ向かっている。段々と"顧客"も獲得競争も激しくなる。
ワイアットは時勢に逆らわなかった。
救う相手を選び、不相応に縋りついてくる人間に道理を教えて。
組織の状況を読んでついていく相手を選び、先行きが怪しくなれば鞍替えする。
ヴィラン相手に暴力衝動を発散して、当然の報酬を受け取る。
やりすぎて査問にかけられようが、積み重ねた評価は覆らない。
だいたい、先にはじめたのは悪党共だ。
より大きな力で叩き潰されるなら、それは当然の報いというものだ――。

――オレは人を救っている。

スマイルメイカーはヒーローである。

血の繋がった息子→ http://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY4cbFtQEM

■■■■■■

G6での等級は髙いほう。金で買ったという噂はあるが、当人は実力だと言い張っている。
スマイルメイカーはG6所属当時に自ら付けたヒーローネーム。
彼らがわらって暮らせるなら、まァ、それがいいだろう。

【参加履歴】
ハードラックは仔犬が運ぶ:8点
……息子に仔犬をプレゼントした。
ミッション・ディーヴァ・ティアーズ:8点
リストレイン、メイプル・カーリー

累積:16点 使用;5点

PL: 如月涼

移行元URL: https://character-sheets.appspot.com/dlh/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjuuetwEM

能力値・パワー・成長

能力値・技能値

肉体 42

白兵 20 62%
射撃 0 42%
運動 10 52%
生存 0 42%
操縦 0 42%

精神 20

霊能 0 20%
心理 0 20%
意志 10 30%
知覚 0 20%
追憶 0 20%

環境 20

作戦 0 20%
隠密 0 20%
交渉 0 20%
科学 0 20%
経済 0 20%

パワー一覧

単独行動

属性: 強化 判定: ―― タイミング: 永続 射程: ―― 目標: 自身 代償: なし

同エリアに味方がいないとき、付与ダメージに+3

スパイクソード

属性: 攻撃、装備 判定: 白兵+20 タイミング: 行動 射程: 1 目標: 1 代償: ターン10

2d6ダメージ及びショックを目標に与える。

サイクロン・チェイサー

属性: 移動、装備 判定: 操縦+40 タイミング: 行動 射程: ―― 目標: 自身 代償: ターン4

任意のエリアに移動する。

痛覚遮断

属性: 強化 判定: ―― タイミング: 行動 射程: ―― 目標: 自身 代償: ターン4

このラウンドの間、自身の受けるダメージとショックを5点軽減

《鎌鼬》(痛覚遮断前提)

属性: 攻撃 判定: 白兵+20 タイミング: 特殊 射程: 2 目標: 1 代償: ライフ2

行動順ロール直後に使用。目標はこのラウンド終了時に2d6点のライフを失う

【取得候補】

効果未登録

チェーンブレイド

属性: 攻撃、装備 判定: 白兵 タイミング: 行動 射程: 1 目標: 1 代償: ターン12

2d6点のダメージ及び束縛を相手に与える

殺人人格

属性: 強化 判定: 追憶+20 タイミング: 特殊 射程: ―― 目標: 自身 代償: サニティ4

行動順ロール直後に使用。このイベントの間、ショックとダメージに+2の修正。

証拠隠滅

属性: 回復 判定: ―― タイミング: 行動 射程: 1 目標: 1 代償: ターン2

目標のクレジットを2d6点回復する。

オーバークラッシュ

属性: 攻撃 判定: 白兵 タイミング: 特殊 射程: 1 目標: 1 代償: ライフ2

キミが敵を倒した直後に使用できる。その敵のライフを下回ったに等しいダメージを、新たな敵に与える。

人間観察

属性: 強化 判定: 行動 タイミング: 行動 射程: ―― 目標: 自身 代償: ターン2

キミが次に行うパワーの発動判定に+20の修正を得る。その判定の後、キミは2点のサニティを失う。

記録日 内容 使用点
成長履歴はありません。

システム シナリオ名 成長点
シナリオ履歴はありません。