基本情報

ヒーロー名
ローンシャーク
本名
シャイロック・キーン
オリジン
テクノマンサー+
年齢/性別
不明(推定35~40) / 男
移動適性
地上
ライフ
16
サニティ
20
クレジット
12

個性・覚醒・容姿

個性
守銭奴

全ての判断基準は『金』だ。

覚醒
返済

多額の借金がある。返しきれないほどに。

容姿
カジュアル

スーツ

容姿
バトル

ホログラムで顔を隠す

「金を払え、お前に正義を売ってやる」

信じがたいほど精巧な記憶力と再現能力、それに紐づく高い戦闘技能を持つ男は、その代償に日々記憶を失い続けている。
だから男は揺らがぬ外的基準を求めた。
だから男は刹那的な快楽を求めた。
だから、男は金を求めた。

ローンシャーク(高利貸し)は傭兵だ。彼は支払われた金額次第でヴィランの味方にもヒーローの味方にもなる。セカンド・カラミティ以前は「その方が金になる」と公言し、ヴィラン側の仕事を度々受けていた彼は、セカンド・カラミティ以後はヒーローサイドの仕事ばかりを請け負うようになった。
ニヒル。皮肉屋。リアリスト。守銭奴の銭ゲバ。おおよそヒーローには相応しくない人格はそのままで、しかし彼は今日も人助けに持てる知恵と技術と全てを賭ける。その理由を問われれば、心底忌々しそうに彼は吐き捨てる。
━━「多額の借金が出来たのだ」、と。

■■■

ローンシャークはセカンド・カラミティが起きたその日、他の傭兵たちとともに、ヴィラン組織の仕事を受けてヒーローと対峙していた。しかし彼らはいわばヒーローをおびき寄せるために利用された「餌」だった。ザ・スローター出現の最前線にいた彼らは、ヒーロー、ヴィランの区別なく怪物に虐殺された。
マスクを捨て、スーツを捨て、素顔を晒し、プライドも何もかもをかなぐり捨てて、ローンシャークは前線から必死に逃げた。かくして瀕死の重傷を負い、遂に膝をついた彼を救ったのは、民間人避難所にいた修道女だった。
そこから先の彼の記憶は曖昧だ。明滅する意識の中、覚えているのは、名も顔も曖昧な修道女が自分を救おうと必死に手を尽くしていた姿。誰から金を受け取るわけでもあるまいに。
彼が次に記憶を取り戻した時、彼は民間人被害者の一人として病院の集中治療室にいた。一命をとりとめた彼は、病院のスタッフに修道女のことを問うた。
修道女は彼が病院へ搬送された日、家屋の倒壊に巻き込まれ死亡していた。

脳、瞳孔、心臓、肺、肝臓、腎臓、膵臓、脾臓……人間は膨大な金で出来ている。まして魂の相場など彼は知らない。
分かる事はただ一つ。名前も知らぬ修道女に、莫大な借金が出来てしまったということだけ。
……高利貸しと呼ばれる男が、『ヒーロー活動』で稼いだ金を、とある教会への寄付金にしている事を知っている者は少ない。それが借金の返済だと知る者は、彼だけだ。

タグ
DLH ヒーロー

能力値・パワー・成長

能力値・技能値

肉体 25

白兵 25 50%
射撃 25 50%
運動 25 50%
生存 0 25%
操縦 0 25%

精神 26

霊能 0 26%
心理 0 26%
意志 50 76%
知覚 0 26%
追憶 0 26%

環境 41

作戦 10 51%
隠密 0 41%
交渉 0 41%
科学 11 52%
経済 0 41%

パワー一覧

意志の指輪+

属性: 強化・装備 判定: 意志+20 タイミング: 行動 射程: - 目標: 自身 代償: ターン4

「属性:装備」の任意のパワーを取得できる。取得したパワーの代償に「サニティ4」が追加される。

高速演算+

属性: 強化 判定: 科学+20 タイミング: 行動 射程: 3 目標: 3体 代償: ターン6

このイベントの間、目標の行う「属性:攻撃」のパワーの判定に+10%の補正を得る。

戦術指揮+

属性: 強化 判定: 作戦+40 タイミング: 行動 射程: 3 目標: 3体 代償: ターン5

このバトル終了時まで、目標が行う<運動>判定に+20%の修正を与える。

裏工作+

属性: 攻撃 判定: 作戦+20+20 タイミング: 行動 射程: 3 目標: 1体 代償: ターン10

[1d6+2]点のスティグマを目標に与える。

支援部隊

属性: 強化・装備 判定: なし タイミング: 特殊 射程: 3 目標: 3体 代償: クレジット4

行動順ロールの直後に使用可能。ラウンド終了時まで目標が与えるダメージおよびショックに+2の修正を与える。

不労所得

属性: 回復 判定: なし タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: なし

各ラウンド、もしくは各イベントの終了時、クレジットを2点回復する。

指輪の覚醒

属性: 強化 判定: なし タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: クレジット2

「意志の指輪」を使用する直前に使用できる。直後に使用する《意志の指輪》では、『R1』に加えて『R2』および『ファインド・ウィークネス』のパワーをコピーすることが出来る。

不思議なポケット

属性: 装備 判定: なし タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: クレジット4

行動順ロール直後に使用できる。1d6を振り、3〜6が出た時、君はテクノマンサーの「属性:装備」のパワーを一つ任意に取得できる。取得したパワーはこのイベントの終了時まで使用できる。

資金調達+

属性: 回復 判定: 経済+40+20 タイミング: 行動 射程: 1 目標: 1体 代償: ターン2

目標は2d6点のクレジットを回復する。このパワーは1度使用すると「休息」を行うまで使用できない。

【空きスロット】

意志の指輪で追加するパワー用

【空きスロット】

不思議なポケットで追加するパワー用

記録日 内容 使用点
2026/05/03 白兵技能ポイント追加 15
2026/05/03 不労所得パワー追加 5
2026/05/03 パワースロット追加 10
2026/05/03 指輪の覚醒パワー追加 5
2026/05/03 パワースロット追加 10
2026/05/03 不思議なポケットパワー追加 5
2026/05/03 パワースロット追加 10
2026/05/03 資金調達パワー追加 5
2026/05/03 パワースロット追加 10
2026/05/03 支援部隊パワー追加 5
2026/05/03 資金調達判定強化 5
2026/05/03 射撃技能ポイント追加 25
2026/05/03 運動技能ポイント追加 15
2026/05/03 意志技能ポイント追加 30
2026/05/03 科学技能ポイント追加 11
2026/05/03 意志の指輪判定強化 5
2026/05/03 高速演算判定強化 5
2026/05/03 戦術指揮判定強化 5
2026/05/03 裏工作判定強化 5
2026/05/03 パワースロット追加 10

システム シナリオ名 成長点
DLH 時空の少女 9
DLH 待ち望まれた悪意 9
DLH 英雄たちへの葬送歌 10
DLH 疑似餌の矜持 10
DLH 犯罪王は真実を欲す 8
DLH 夢の世界へ 9
DLH 正義の御旗に吹く風は 9
DLH マシンヒーロー 12
DLH 鳴らすことなき鐘の音は 10
DLH 生命讃歌 9
DLH I like hamburger. 10
DLH ブラック/ベスト 10
DLH 失われたミソロジー 11
DLH 朝焼けは荒野に去り 10
DLH 真夏の祭典!!! 10
DLH 夜の深さは 9
DLH ライツ・カメラ・アクション! 12
DLH 炎昼、砂塵の陽炎 10
DLH 全ての旗に背いて 11
DLH デッドライン・ナウ 11
DLH メトロポリタン・ミュージアム 10
DLH タイトル未定(泥酔シナリオ) 9
DLH 狙撃成功率150% 9
DLH かえらぬスカビオサ 10
DLH ハードアンドスウィーティー 10
DLH テイスト・オブ・リベンジ 10
DLH ミュートス・ミュータント 9
DLH 嘘と歌劇と甘い罠 10
DLH 咆哮と残響 12