基本情報

ヒーロー名
式神戦士ポゼス
本名
色見 無我シキミ ムガ
オリジン
ジャスティカ/ハービンジャー
年齢/性別
21 / 男
移動適性
地上
ライフ
20
サニティ
16
クレジット
16

個性・覚醒・容姿

個性
正々堂々

卑怯なことが許せない

覚醒
憑依

自身を依代とし、式神(悪鬼)を憑依させて戦う

容姿
カジュアル

ストリートファッション

容姿
バトル

バトルスーツ・アーマー

「――だから、オレは戦うんだ。
 皆が、オレをヒーローって呼んでくれたから……!」

■『式神戦士ポゼス』とは:
 色見無我(シキミムガ)という青年が、ひょんなことで手に入れた『勾魂ドライバー』を用いることで、自身を依代として式神を憑依させた変身ヒーローだ! 使い手の意思により剣や薙刀、弓などの武器に変化する『変化の符』を使い、ヴィランと真っ向から戦うぞ!

(※早い話が仮面○イダーのようなものだ)

■ 経歴:
 陰陽師でヒーロー活動を行う一族に生まれた、双子の弟。彼の一族は代々式神を使役することで戦ってきた、由緒正しきヒーロー一家である……はずだったのだが。一家のなかで、無我だけが陰陽術の才能に恵まれず、いつまで経っても式神を使役しきれないことから、遂に破門を受けた。
 元々彼自身にもヒーローへの志があり、また家族と同じように陰陽師ヒーローとして活動していく心算があった中、突然破門されたものだから当然無職だ。今は夜間の工事現場でバイトをして生計を立てつつ、自らの正体を隠しながらヒーロー活動に勤しんでいる。

■ 戦闘:
 彼の戦い方は、泥臭い。敵の攻撃を華麗に躱すわけではなく、寧ろ正面から受け止め、耐えながら反撃を行う戦闘を主とする。
 しかし、彼は決して防御に優れているわけでも、体力に自信があるわけでも、ましてや躱すことのできない程体が重い訳でもない。それでも尚彼が敵の攻撃を躱さないのには理由がある。以前、彼が戦いの最中、敵からの攻撃を躱した際に彼の背後にあった孤児院の一部が破壊されてしまい、子供たちの住処が奪われてしまった過去がある。その時、彼は自覚した。自身が戦うその背後には、いつも守らなければならないものがある。自身が守りたいのは、人の命だけじゃない。皆の笑顔も護る為にも、この身を張らなければいけないのだ、と。
 そんな戦いをしている彼だが、先ほども述べたように、彼は決して防御に優れているわけでも体力に自信があるわけでもない。故に、殆どの場合、戦いの後は彼は満身創痍の重傷を負っている。身体に怪我が増える度に周りの人に心配されてしまうので、だいたい夏でも厚着をして怪我を隠していることが多い。

能力値・パワー・成長

能力値・技能値

肉体 21

白兵 59 80%
射撃 0 21%
運動 0 21%
生存 0 21%
操縦 19 40%

精神 15

霊能 0 15%
心理 0 15%
意志 15 30%
知覚 0 15%
追憶 0 15%

環境 19

作戦 0 19%
隠密 0 19%
交渉 7 26%
科学 0 19%
経済 0 19%

パワー一覧

リポスト/不退転

属性: 攻撃 判定: 白兵 タイミング: 特殊 射程: 1 目標: 1体 代償: ターン2

被ダメージ時、攻撃対象を目標に反撃を行う。目標に[1D6]点のダメージを与える
――クロスカウンター。敵が生み出した一瞬の隙を見逃さない。

調息/不屈の闘志

属性: 回復 判定: なし タイミング: 行動 射程: - 目標: 自身 代償: ターン2

自身が臨死中のみ使用可能。自身のライフ、サニティを[3D6]点回復する。再使用するためには要休息
――決して諦めるものか。この身を賭してでも、オレはみんなを護り抜く。

万能ベルト/勾魂ドライバー

属性: 強化・装備 判定: なし タイミング: 特殊 射程: 0 目標: 1体 代償: クレジット4

目標が行うチャレンジ判定の直前に使用する。その判定の成功率に+20%する。1イベント中1回まで使用可能
――無我が式神戦士ポゼスへと変身するために使用する変身ベルト。「勾魂」という変身アイテムを装着する必要がある

粉骨砕身/限界突破

属性: 強化 判定: なし タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: ライフ2

自身の判定の直後に使用できる。その判定の成功率に+10%する
――魂を削り、一瞬だけ凄まじい力を発揮する。

縮小化解除/決意の力

属性: 強化 判定: なし タイミング: 特殊 射程: - 目標: 自身 代償: クレジット2

行動順ロール直後に使用。このラウンド中、自身の「属性:攻撃」パワーの射程を+1する。
――守りたいから、手を伸ばす。

ゾディアック・ウェポン+/変化の符

属性: 攻撃・装備 判定: 白兵+40% タイミング: 行動 射程: 2 目標: 1体 代償: ターン10

目標は〈運動〉-20%で判定を行う。失敗した場合、目標に[3D6]点のダメージを与える
――刀、槍、弓……使い手の意志によって様々な形態に変化する、不思議な呪符。

記録日 内容 使用点
2026/08/11 セカンドオリジン:ハービンジャー 5
2026/08/11 パワー獲得:ゾディアック・ウェポン 5
2026/08/11 パワー獲得:縮小化解除 5
2026/08/11 成功率上昇:ゾディアック・ウェポン 5

システム シナリオ名 成長点
DLH (初期作成時配布) 10
DLH ■■■の憧憬/PC2 10
DLH 神隠しバグ/PC2 9
DLH グランプリ/PC2 12
DLH ドリルクリオネと恐怖の館/PC1 9
DLH 異邦者たちのふるさと/PC2 10